先看一眼“正面朝向”:英雄在使用回城卷轴时,会瞬间脸朝回城的方向转身,回城后的瞬间“脸”的朝向不变,如下图: 
这时候就有了“面对面防守”和“背对面防守”的概念:
“面对面防守”:在回城前,先自己尽量走到比较合适的位置,力求回城以后就正面对着敌人,瞬间施放攻击技能,尽可能没有停顿。
适合于先手无跳刀的英雄:如老牛 流浪剑客 兽王 骷髅王 沙王等。 先手跳刀进入战场的英雄可以不用刻意追求“面对面”。

当然,如果这些英雄一开始位置不好,回城后变为“背对面防守”,这样起手就会慢了一些(一般是转身1/4圈的时间),这一慢可能情况就会完全不同,可能就会被对方先起手把你秒了(囧)。
“背对面防守”:在回城前,先自己尽量走到比较合适的位置,力求回城以后就PP对着敌人,瞬间施放逃路技能,尽可能
较少停顿。
适合于有Blink技能的英雄:如月之女祭司,痛苦女王,敌法师,刚背兽(这个不算有闪烁的。。。),隐身系的以及有隐身物品和神符的英雄等。
为什么有“背对面防守”这么一个东西,有实用价值吗??? 当然有呀,比如:对方5人推中路外塔,本方三人塔后防守,令两个离得较远的人是“肉盾:路人甲”和“月之女祭司”,身上都有回城。
情况1:如果“肉盾:路人甲”先回城,当是时,对方正式进攻,这样在月女回城前,对方有3秒的时间是1人的人数优势,可能本方就会损失人手。
(譬如“肉盾:路人甲”被对方骷髅张一锤子定在塔下OOXX了)
情况2:月之女祭司运用“背对面防守”的技巧先回城。有可能就会 1、骗掉对手预判 2、可以骗对手技能 3、诱敌深入 4.“肉盾:路人甲”回城后人数均势,战线若还在本方塔下的话本方优势。
(譬如:对方骷髅李以为“肉盾:路人甲”会先回城,锤子提在手里就等着出手了。咦一看,怎么是月之女祭司先回城了【骗预判】,还用PP对着我们??不过咱是专业的骷髅李,反应速度没的说,来一个定一个‘来两个定不了一双’,趁“肉盾:路人甲”没回来之时,锤子出手喽【骗技能】,走你。哎呀,怎么被白虎蹦开了‘虽然是6.51,白虎跳躲个锤子还不成问题的’。嗯?怎么“肉盾:路人甲”也回来了??回头看看队友,怎么你们也盲目跟上了啊【诱敌深入】。哇,不要啊,我们要在人家塔下团灭了【塔下优势】 5555555)
虽然我描述的情况2有点理想化,有点搞笑,但是如果搞好了真的是比情况1要好的 恩
好了下面两个图就好理解了吧:
粉色的区域一般是适合“面对面防守”的回城初始位置。
绿色的区域一般是适合“背对面防守的”的回城初始位置。

最后提醒啊:引用 公子小白 于第一页16楼的:
如果人家一群人在推塔,你一個人見義勇爲的飛過去,管你什麽方嚮,管你什麽角度... 都要被人家來個360度的輪姦! |
话虽然有点扯,但是确实是真知灼见 呵呵 建议路人战里不要自己盲目救塔,有这个意识就行了,等到真正CW时再慢慢体现 有时放弃也是一种美的,也是一种厚积薄发的 嗯。
引用 sasack 于第二页 34楼的 精辟言论啊:
几点: 1,技能的伤害无视护甲,所以别人开回程的时候骨法幽冥或者小小山崩拆塔的很常见,但是魔法伤害会被加强型护甲折很多,所以需要计算一下~ 2,回程只是让塔多增加9999护甲,并不是无敌,而war3判定中单位受到攻击后的伤害无论护甲怎么折都会最少受到1点伤害(潮汐的皮肤这种才有可能减到0伤害),所以如果对方小兵很多来拆塔,而塔的hp只有20不到的话很可能在你回程的3秒内塔已经被拆了,另外想反补自己的英雄也有转身和起手动作的时间,所以请算好回程提前量,如果你是有保命技能的英雄而且想只身反补塔的话 3,有一些技能如果配合shift用的话是不会打断回程的,比如在使用回程后的三秒内按住shift并点击使用疾风步类的技能或者剑圣的剑刃风暴的话可以回程落地时是隐身或者魔免状态,可以减少落地瞬间被人combo秒的概率 4,当对方有aoe晕的时候(比如火女,老鹿,甚至白虎的箭等)还是不要盲目回程的好,因为高手可以算好提前量,在你落地的瞬间你的脚下就有aoe晕,而你即使用shift也还是需要转身或者施法前摇的起手时间的,所以你几乎一定被先手晕,即使你是沙王等英雄~~而对方只有指向型晕的时候确实可以用楼主的方法用沙王抢先手
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